我要系列|我的德州扑克之旅

random picture from unsplash.com

截止 2017 年 1 月中旬,我还在水下。因为举办了一场娱乐比赛的原因,我有机会接触到业界的一些「非职业玩家」,再在微博上看到他们的成绩和努力之后,更加得到一个观点,有些人做一件事情,做到极致,是一件有趣的事情。

进展更新

2017 年 2 月,意外一次 3.5+R 第二,直接收入 300 多刀,从水下好好升了一把,虽没有水上,但是赢了钱,就想赢更多,开始思考为什么会赢为什么会输?

思路更新

在打的过程中,能够抓到几次对手的 bluff 的时候,能够感受到技术的价值。也有很多次无脑地推出去 all in,这个问题就是我在之后没有那么好运气的时候,出现问题的原因。运气不是救你,而是锦上添花的。

在对德州扑克的思考中,带来的更多的对于每一件事情(每一手牌)的思考。

在此分析几个典型的手牌体验。每一手牌都要从以下的角度来说。

  1. 筹码量

  2. 位置

  3. 起手牌的范围

  4. 动作

典型无脑 all in

我经常拿着「对子」all in,也遇到过 AA 被 bb,而也有 33 把别人 bb 的,而真正的情况呢?

  1. 筹码量

两个极端,筹码要么超大,要么超小,都是可以拿着对子推 all in。大筹码,你是能多浪几回,尤其是小筹码,而且位置靠后。小筹码,你只是想赌运气,这是很蠢的。

  1. 正常打法

几乎永远不 all in。动作越多知道的信息越多。直接推出去,基本上就是别人来决定你的命运。你想想如果你面对别人的 all in,你是什么状态?我接不接?我的筹码量?我的手牌?你的习惯?剩下的交给运气。

写在开头

很奇怪在这样一篇文章里面写下一些人生的感悟,本来只是为了记录一些德扑的成长。在开头,需要说一说自己的感悟。前两天发布了一首打油诗《我的直觉就是反直觉》,这是让我自己转变的一个指导原则。

而回过来看,发现两个规律:

  1. 我没有做成很多事情
  • 德扑在水下
  • 魔方没有学会最高级玩法
  • 日语没有学好
  • 英语没有学好
  • 课程没做出来

所以开始看到自己身上的一些问题,该如何提升?

  1. 我开始经历一些反复的循环
  • 编程
    我也差点倒在编程的路上,但是当回过头来学第二遍的时候,我又比第一次更进一步了。

我就在想,是不是把编程的逻辑再用回去,第二次循环再进行一次的时候,能不能再往前走一下?

这个循环我们定义为:

行动——>思考——>再重复

接触德扑

我接触德扑,很早,当作娱乐,就真当作娱乐了。娱乐不太代表不认真,不代表不学习。最开始很紧,微盈利,开始浪,一直输,看了一句话,先紧后松,开始进了一些钱圈,经历了一些上风,被 BB 过,也 BB 过别人。这些都经历过后,发现一个问题:

没有走上一个准确的循环

甚至买过工具

对,我甚至花钱买过一个软件。竟然没有学会怎么用,或者只是简单的用法,这就是浪费。人生过的不够认真

学习曲线

我需要开始阅读——>练习——>记录。因为平时工作也忙,我需要利用休闲的时间进行操作。越是稀少的时间,需要越要用心。

学习循环

为了更好的进行德州学习,我将看到的文章结合自己的思路,记录下来,有以下文章:

德州扑克新手入门指南

  1. 我要系列|德州扑克学习笔记(1)——补牌数、成牌概率、赔率

德州扑克术语中英文对照

位置说明

  1. UTG(under the gun)=枪口位置(属于前面位置,Early Position)。
  2. CO(cutoff)=按钮右边的位置,关煞位,他如果诈唬的话,就关掉煞住了按钮玩家的诈唬(属于后面位置,Late Position)。
  3. BU(Button)=按钮(庄家位),这个位置最好,最容易诈唬(属于后面位置,Late Position)。
  4. SB(small blind)=小盲注
  5. BB(Big blind)=大盲注
  6. UTG 和 cutoff 之间为了简单起见,牌谱里面为「中间位置,Middle Position」
  7. 当然 CO 位置的右手边的位置,也叫做 Hijack 位,劫持位,他如果诈唬的话,就劫持了关煞位玩家的诈唬。
  8. 玩牌的基本原则是在枪口位置要特别紧,前面位置要很紧,中间位置可以比较紧,后面位置可放松一点。

    首先是前位。这三个位置在翻牌前是最先行动的,而后面尚未行动的玩家很多,所以是最差的几个位置。其中第一个位置叫做枪口位(under the gun,UTG),很形象地指出这个位置的恶劣性。UTG后面的两个位置我们一般称为UTG+1和UTG+2。一般来说,要弥补前位的位置劣势,我们只能打比较强的起手牌,像是在UTG,就只打8以上对子、AK、AQ、AJ、KQ,较弱的牌,就直接丢掉。

    其次是中位。这三个位置一般标注为MP1、MP2、MP3。相对于前位,这三个位置的优势略有提高,其中MP3处于中位和后位的边界,优势较大,另有一个名称叫劫夺位(hijack,HJ)。因为这个位置上的下注能劫夺掉后位的偷鸡机会。中位能打的牌,就可以比前位略多一点。

    然后是后位。后位是一局牌中位置优势最大的两个位置。通过观察前面玩家的行动你可以收集到信息,判断各人牌力的强度,从而判断自己牌力处于什么位置,再去做相应的行动。最后的一个位置是BTN,而BTN之前的一个位置叫关刹位(cut off,CO),同样是由于这个位置上的下注可以截断庄位偷鸡的念头。

最后是盲注位,分别是小盲注(small blind,SB)和大盲注(big blind,BB)。这两个位置比较微妙,在翻牌前是最后行动的,但是在翻牌后是最先行动。一般来说,翻牌前的小盲由于已经投了半注死钱,在没人加注的情况下,只需要再跟半注就可以看翻牌,那么这半注的跟注赔率就很高,所以小盲在没人加注时起手牌可以比BTN略松一点。而大盲需要注意一点,当有人加注时,不要因为舍不得已经投下去的一注死钱,而用任何垃圾起手牌跟加注。

底牌说明
  1. h=Heart(红桃)
  2. s=Spade(黑桃)
  3. d=Diamond(方块)
  4. c=Club(草花)

举例:AcAs就代表草花A,黑桃A

  1. Add-On:一般指在可rebuy(筹码输光后重新购买筹码)的锦标赛中最后一次rebuy的机会,一般筹码会比普通rebuy给的更多更超值。
  2. Aggressive:进攻性强,具有频繁下注和加注狠的特色的游戏风格。
  3. All-in: 用你所有的筹码下注或跟注.
  4. AmericanAirlines: AA,一对A的起手牌
  5. Ante:在每个起手牌之前要求所有玩家必须投入的强制性赌注(仅用于使用 “ante”的游戏,如七张牌梭哈)。
    bubble:气泡,一般指比赛进行到后期,剩余选手进入保有奖金的阶段前,最后一个被淘汰的选手。意思是辛辛苦苦到最后什么都没得到,白吹了一个大泡泡。
  6. BackDoor:通过使用最后发的两张牌才能做成大牌的一手牌。
  7. Bankroll:玩家用于资助其扑克游戏的金钱。
  8. Bad beat:爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。
  9. Bet: 下注,投入筹码.其他玩家必须跟注,加注,或弃牌.
  10. Bicycle: A2345,最小的一条龙.
  11. Blank :一张看起来对任何玩家都没什么好处的牌。
  12. Smallblind: 小盲注
  13. SB:Small blind的简称 Suit: 同花色(s-spades黑桃 h-hearts红桃 d-diamonds方块 c-clubs梅花)
  14. Bigblind: 大盲注,牌局开始时在发牌之前,DealerButton(庄家)左手第二位玩家的强制性下注,通常是该牌局的注额下限.
  15. BB: Bigblind的简称
  16. Blinds: 盲点.牌局开始时在发牌之前的强制性下注,分为Small blind和Bigblind.
  17. Bluff: 吓唬.下注或加注的目的是希望让对手产生误判从而弃牌.
  18. Boradcards: 摆在台面上的公用牌
  19. Boat: 三条加一对满堂彩(Full house)的另一种叫法 :
  20. Broadway: 10到A的一条龙.
  21. Buy-In: 参加锦标赛的费用。
  22. Call: 跟注,投入和前面玩家相同数额的筹码.
  23. Callingstation: 总是跟注的玩家.这一类型的玩家不在乎其对手的牌好坏与否,总是跟注.
  24. Check: 如果在你之前没有人下注,到你的时候可以选择Check,即也不下注,静观其变.但如果在你之前有任何一人下注,你必须至少跟注,否则就要弃牌.
  25. Check-Raise: 先check不下注,目的是之后可以加注对手们的下注.当你觉得你有一副好牌的时候,这种技巧可用来吸引更多筹码到台面上.
  26. Coldcall: 冷跟,在很靠前位置的玩家raise示强时候,紧接着的玩家call,用来表示call的玩家也有很强的牌。
  27. Communitycards: 同Boradcards
  28. Cowboys: KK,一对K的起手牌
  29. Draw: 当你Drawing时,表示你在等待亮出来的公用牌可以对你已有的牌形有所帮助.比如,你的起手牌是 10 9, 头三张公用牌是Q J 3,你希望第四张或第五张公用牌是 K 或 8, 从而你可形成一条龙. 这种情况你就是在Drawing,K 或 8就是你的Draw.
  30. DrawingHand:目前赢不了而需要在后来各轮下注中予以改进的一手牌。
  31. Finaltable: 指锦标赛最后阶段,仅剩下几个人凑成一张牌桌进行比赛时候,这张牌桌称为 final table,能在最后这张牌桌的牌手一般都已经有了高额奖金保底。
  32. Fifthstreet: 第五街.对第五张(最后一张)公用牌的一种称法.也叫River.
  33. Fish: 鱼,笨蛋玩家,poker的贡献者。
  34. FixedLimit: 下注的数额是固定好的。
  35. Flop: 头三张公用牌.
  36. Flush: 同种花色的五张牌.
  37. Fold: 前面有人下注后你决定不跟注或加注,既不再投入筹码到台面上,弃牌.在你判断别人的牌比你好,你赢的可能性很小的时候,你应该弃牌.
  38. Four ofa kind: 四条,四个同样大小
  39. Fouthstreet: 第四街.对第四张公用牌的一种称法.也叫Turn.
  40. FreeCard: 无须跟注即可看到下一张牌,比如每个玩家都看牌的情况。
  41. FreeRoll: 无入场费还包含某类奖金的锦标赛。
  42. Full house: 三条加一对的牌形,比如 三条8 一对2,它要大于三条5 一对A.
  43. Heads Up: HU 单挑,仅由两个玩家争夺的底池或竞赛。
  44. HoleCards: 发给玩家的两张牌,牌局结束前不能给别人看到。
  45. Kicker: 成牌比大小时候,如果三条或者两队相同或者一对等大小,需要比单牌的时候,这个单牌叫做kicker, 另外,如果手里有KQ,flop有 Q9 A,那么Q凑成一对,K就是准Kicker,考虑自己牌力的时候,经常需要掂量Kicker的大小。
  46. LimpIn: 牌力不强,在无人加注时,跟注混进去看看flop。
  47. MainPot: 作出全押的玩家有资格赢取的单独的底池。主底池的组成是,作出全押的玩家的赌注加上所有其他玩家对该赌注的跟注。 附加的赌注放置在边池中,在其余的玩家之间进行争夺。
  48. Muck: 盖牌,一般指玩家认输或者把对手打跑时候不想让别人看到自己的牌才有的举动。
  49. NoLimit: 没有上限的下注结构.玩家可以下注任意数额的筹码.
  50. Nuts: 可能凑成的最好的牌,不可能有比这更好的 ?
  51. Offsuit: 不同花色,杂牌.
  52. Odds: 做成或做不成一手牌的可能性。 例如,如果您有 25% 的机会做成一手牌,则做不成的几率为 3:1。
  53. Out: 将会改善某人牌型的牌。 该术语通常以复数形式说出,比如,”任何一张红桃都会让我凑成同花,所以我有九条出路。”
  54. Positon: 你在牌桌上坐的位置.Dealer有最好的Position,因为他最后下注. Small blind 是最差的Position,因为他最先下注.
  55. Pot-Limit: 允许加注的最大扑克赌注为底池的大小。如果前面有人下注,一个玩家想要加注,则喊注所需的投入底池的总金额应在加注所允许的总金额以内。
  56. PotOdds: 底池中的金额与您跟注所需金额的比率。 “底池比率”越大,您跟注所需金额越多。
  57. Pre-flop: 收到两张起手牌(starting hand)后到头三张公开牌(flop)亮出来之前的这一阶段
  58. Rags: 无用的牌,对你的牌形没有帮助的牌.
  59. Rainbow: 亮出来的公用牌由各种不同花色组成,这种公用牌叫作Rainbow(彩虹)
  60. Raise: 加注.投入比前面玩家更高数额的筹码,迫使对手们提高他们的下注数额或放弃.
  61. Re-Buy : 在离开游戏之前购买更多的筹码。在一些锦标赛中,允许跌到一定点数之下的玩家再次买入。 可再次买入的时间范围称为”再次买入期”。 允许再次买入的锦标赛称为”再次买入锦标赛”。
  62. Rake: 赌场抽成.通常为台面注额的5%,依据不同场所而不同.
  63. River: 河牌 - 第五张公共牌
  64. Rock: 总是弃牌的一类玩家.非常谨慎,好象岩石.
    Semi-bluff: 手中的牌并非很好,但有希望在公用牌亮出来后形成好牌.通过下注或加注想唬使对手放弃.即使对手不被唬倒,最后也有比大小赢的机会.
  65. Set: 暗三条 Three of a kind 的另一种叫法.
  66. Shark: 鲨鱼,一般指能够赢钱的高手.
  67. Short-Hande d玩家总数低于一定数量的游戏。在德州扑克中通常为 4 或 5。
  68. Showdown:此刻,牌局中留下来的所有玩家 翻开底牌以决定谁有最好的牌型。 比如,当最后一轮下注完成的时候。如果下注或加注时没有人跟注,就不存在摊牌。
  69. Slowplay: Bluffing的反义词,另一种迷惑对手的技巧.手中有很强的牌,故意示弱,诱使对手投入更多的筹码.
  70. Tilt: 情绪失控 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。
  71. Trap:设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。
  72. Underthe gun: Big blind 左手边的位置,头三张公用牌亮出来之后须要第一个决定是否下注。

德州扑克基本规则

  1. 用牌:52 张,一副扑克牌去掉两个王牌。
  2. 游戏人数:通常是2—10 人,理论上支持22 人同时游戏。

    注:为了保证每局牌都有底注可玩,德州扑克设置了小盲注和大盲注。小盲位是指按照顺时针次序庄家的下一位
    玩家。大盲位是指按照顺时针次序小盲注的下一位玩家。大盲注要下的盲注通常是小盲注的二倍。

  3. 发牌:发牌一般分为5 个步骤,分别为:

翻牌前(Perflop)

先下大小盲注,然后发牌员从小盲注玩家开始按顺时针次序给每位玩家发2 张底牌。发完
底牌后由大盲注左边的玩家首先选择下注、跟注、加注或者弃牌。然后按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态。如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。

翻牌(Flop)

同时发出三张公共牌,由小盲注开始(如果小盲注已弃牌,由后面最近没弃牌的玩家开始,以此类推)按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、跟注、加注或者弃牌。

转牌(Turn)

发出第四张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、跟注、加注或
者弃牌。

河牌(River)

发出第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、跟注、加注或
者弃牌。

如果发完所有牌以后仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌比较成手牌的大小。

摊牌

从自己的2 张底牌和桌面上的5 张公共牌中选出5 张,不论手中的底牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的牌型,与其他玩家比较。4 种花色不分大小,A最大,2 最小。牌型一般分为10 种,从大到小为:

  1. 皇家同花顺(royal flush):由AKQJ10 五张组成,并且这5 张牌花色相同,比如:
  2. 同花顺(straight flush):由5 张花色相同的连续牌组成,
  3. 四头(four of a kind):4 张同点数牌加上其他一张任何牌,
  4. 葫芦(full house):3 张同点数牌加上另外一对,
  5. 同花(flush):5 张牌花色相同,但是不构成顺子
  6. 顺子(straight):5 张牌相连,但花色不全相同
  7. 三头(three of a kind):3 张牌点数相同,其他两张不同
  8. 两对(two pairs):2 组对牌加上一个杂牌
  9. 一对(one pair):1 组对牌加上3 张杂牌
  10. 高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的组合,由单张不连续不同花的牌组成
  11. 杂牌:全部10以下的任何牌型组合
实战举例

我们下面看一个例子,五个玩家看到河牌,摊牌后的情况如下:

  • 玩家1 的底牌:A♥K♥
  • 玩家2 的底牌:A♦Q♠
  • 玩家3 的底牌:9♥9♣
  • 玩家4 的底牌:Q♥8♣
  • 玩家5 的底牌:K♦4♦
  • 公共牌:A♣J♦9♦T♥3♦
  1. 问题:这手牌获胜者是谁?
  2. 答案:玩家2 有一对A,最大的边牌是Q,玩家1 也是一对A,但是最大的边牌是K,所以玩家1 比玩家2 的成手
    牌大。玩家3 有三头9,大于玩家1。玩家4 是8 到Q 的顺子,大于玩家3。玩家5 是K 同花,大于玩家4。所以,这里获胜的玩家是玩家5。下面是玩家成手牌:
  • 玩家1:A♥A♣K♥J♦T♥
  • 玩家2:A♦A♣Q♠J♦T♥
  • 玩家3:9♥9♣9♦A♣J♦
  • 玩家4:Q♥J♦T♥9♦8♣
  • 玩家5:K♦J♦9♦4♦3♦

德州扑克的基本规则就是这些了,和象棋一样,「」

学会统计软件

VP:入局率(VPIP)

VPIP(通常缩写为VP)是玩家主动向底池中投入筹码的比率,即除了位于大盲注并看牌(即没有其他人加注)以外的,所有的跟注/下注/加注行为的频率。它是扑克牌中一项重要的基础数据,通过玩家入局的频率,反应其打牌的松紧度。例如,如果一个牌手的VPIP只有1%,这就表示他很可能只在底牌是KK或者AA时才参与底池;而VPIP为100%则意味着不管这个玩家底牌如何,在翻牌圈前他都会入局。

VPIP 和一个牌手在牌桌上的形象紧密相关,你和对手都会通过 VPIP 去考察一个玩家的打法是松还是紧,以及应对其打法的策略。比如,当你的 VPIP 很低时,你的对手会更少的诈唬你,而你则可以借着紧的形象去诈唬他们,因为他们都会认为,一旦你入局,就是有大牌。

但事实上,关于 VPIP 的高低和牌手的松紧并没有绝对的数字界限,针对不同的人数的牌桌还会有不同的划分。下面以无限注德州扑克六人桌为例进行说明:

  1. 非常紧的牌手:这类玩家很少入局,他们的 VPIP 往往小于 14%。
  2. 较紧的牌手:这类的玩家会玩更多还不错的底牌,他们会把 VPIP 控制在 14%-23%,不过整体来说他们的牌还是会很强。
  3. 较松的牌手:VPIP 在 23%-32% 之间,这类玩家会玩更宽范围的底牌,会有更多运气的成分在里面,比如用79不同花参与底池以期博中顺子。如果他们有好的翻牌后技巧,即使没有成牌也有机会赢得牌局。然而如果翻牌后的技巧不足,运气不会总是站在他们那边。
  4. VPIP > 40% 的非常松的牌手:比起获胜,他们更喜欢主动行动,因为越广的起手牌范围,需要越高超的翻牌后技巧才能驾驭,否则不可能一直都赢。所以你会发现,那些玩的越好、在各类情况下都很自如的牌手,打的会越松。当你的牌技提高了,你也会有更强的能力去处理更多的底牌,但在此之前,适时的控制你的 VPIP 十分重要。

PFR:翻牌前加注率

PFR 即翻牌前加注,指的是一个玩家翻牌前加注的比率。比如,10% 的 PFR 表明该玩家在第一轮有 10% 的情况下会加注。PFR 是主动入局(VPIP)的其中一种情况,从两者的概念上看,VPIP 反映的是翻牌前跟注或者加注的比率,而 PFR 只反映翻牌前加注的比率(故 PFR 在数值上通常也比 VPIP 低)。

PFR 和 VPIP 通常会配合着使用,即(VPIP/PFR)这一比值可以从某种程度上反映一个牌手的技术水平。大多数新手的 PFR 只占他们 VPIP 值的一小部分,这就意味着他们没有很好的翻牌前的技巧,更多的入局却很少用加注获取主动。好的牌手 PFR 可能会占到 VPIP 的 70%,即如果 VPIP 的值是 20%,那么 PFR 应该大于等于 14% 是个很理想的情况。

FPR 比 VPIP 更有针对性的反映了一个牌手的松紧程度,而(VPIP/PFR)则反映了牌手在翻牌前的激进程度。比如一个牌手的 VPIP 大部分是由 PFR 组成,那么就表示他在翻牌前很激进,通常会通过加注来入局。
一个牌手 VPIP 和 PFR 的情况有以下几种:

  1. 紧凶型:这类牌手一般有着中 VPIP /高 PFR(如 22/18),翻牌前技术很强,且在翻牌后通常也可以打得很好。
  2. 极紧极凶的岩石型玩家:他们有着低 VPIP /高 PFR(比如 7/5甚至7/6),只在底牌很好的情况下入局。他们很少诈唬,所以当然他们采取行动时,你需要格外注意。
  3. 松凶型:这类牌手有着高 VPIP /高 PFR(比如 40/35),他们可能会随意的跟注或者加注,享受入局并且尝试用各种技巧赢得尽可能多数的底池。
  4. 松弱型的新手:新手常常喜欢玩很多起手牌,却很少通过正确适时的加注获取主动权,他们有着高 VPIP /低 PFR(比如 34/5),面对他人的下注不够敏感,翻牌后的技巧性不足使得他们总是为”看牌”(即看三张翻牌)付出大量的成本。

AF:激进度

由于德州扑克有两种赢牌的方式:打到河牌并通过比牌战胜对手;以及迫使所有对手弃牌而赢得底池。故德州扑克中视发出翻牌后的主动下注/加注为激进的行动,跟注为被动的行动。AF即是用来衡量一个玩家打牌激进程度的数值,它的计算方法是(下注的次数+加注的次数)/跟注的次数。一个玩家的AF数据越高,他主动下注或者加注的比例就更高,被动跟注的比例就更低,因此也就更多的掌握了主动权。如果一个AF值低的玩家主动下注,通常你可以推测出他的牌应该是很强的。

AF通常会在1.4-4之间,低于这个范围会太过于被动而超过这个范围则打的太过激进。

要想在德州扑克中取得更多的胜利,保持合理的激进度、以及应对激进的对手是非常重要的,正确的使用AF这项数据能够帮助你更好的实现这个目标。

3B:再加注率(3-Bet)

即在他人下注,有人加注之后的再加注,由于是一轮下注中的第三次加注,故称3bet。

3-bet保持在3-6%是一个不错的范围,一般建议初学者采用强牌来3bet,例如:AA-QQ, AK就是很适合于3-bet的起手牌。

Fold to 3-bet是与3bet相对应的另一项数据,即玩家面对3bet时的弃牌率。如果一个玩家的这项数值很高,那么你通过3bet去诈唬他的成功率也越大,反之亦然。根据一个玩家的3-bet和fold to 3-bet两项数值,可以选择更具针对性的策略去应对。例如一个玩家的3-bet值较高,且fold to 3-bet的值也很高,那么赶在他之前进行3-bet会是个不错的选择。

STL:偷盲率(Steal)

如果没有盲注,每个人都只需要等待好牌再出手就可以了,那样游戏会变得非常的枯燥。而如果一个玩家加注而其他所有玩家都弃牌,不管他底牌如何,都能赢得底池,所以德州扑克实际上是个由盲注引发战争的游戏。

Stealing Blinds即偷盲,是指一个玩家单纯的为了赢得盲注而加注,通常指以下情况:当玩家处于断口位(CO)、按钮,或者小盲注的位置时,轮到玩家行动前其他人全部弃牌,这时玩家以盲注为目标而进行加注,以图迫使剩下的玩家也弃牌,从而直接赢得大小盲注。

关于偷盲的一点技巧:

  1. 根据对手的松紧度调整你的战术。你应该尽可能的对紧的选手进行偷盲,因为他们面对加注的弃牌率会更高;些玩家即使在他前面已经有人加注或者再加注了,他也不会轻易放弃盲注,所以当你没牌时,尽量避免偷这类玩家的盲注;而如果是面对那些对偷盲弃牌率高达90%的对手,由于他们不会防御偷盲,你几乎可以拿任意底牌进行偷盲。面对不同类型的对手,你需要设定不同的偷盲战术,以尽可能多的实现偷盲的目的。
  2. 对手打法是否直接。面对一个打法十分直接的玩家,你可以试着更多的偷盲,因为即使他们跟注,开牌后他们也会很快的暴露自己的牌是否够强,而你可以利用位置优势去进一步的诈唬,从而赢得底池。
  3. 多用半诈唬等技巧性的方式去偷盲。面对松和激进的玩家,你应该只用潜力牌去偷盲,比如小对子,同花连牌等。因为激进的玩家虽然弃牌率低,但你通过偷盲进行了一次半诈唬,在有位置又有主动权的情况下,一旦发出你需要的牌,你能让激进的对手为他们第二大的底牌支付更多的筹码。千万不要用J-4,K-2不同花之类的高底牌去对他们偷盲,这样一旦他们跟注,发出任何牌都会使你趋于被动。

    Fold to steal是与steal相对应的另一项数据,用以衡量一个玩家在面对steal时的弃牌率。若一个玩家的fold to cbet值很低,那么你就需要减少他在盲注位置时的steal频率,并更加慎重的选择进行steal的起手牌。

CB:持续下注(C-Bet)

Cbet即持续下注,是指一个玩家在前一轮主动下注或加注后,在当前这一轮再次主动下注。持续下注的典型情况是,一个玩家在翻牌前加注并被另一个玩家跟注,然后他在发出翻牌后继续下注。

一般来说,持续下注的大小相当于底池的2/3-3/4是比较适合的,如果下注的太少,很多玩家就会跟注,而如果下注的太多,那么为了赢得底池所冒的风险就太大了。影响持续下注的因素有很多:

  1. 对手的实力。如果对方实力很强,他就能意识到你的打法,猜到你很可能在用不好的底牌加注,所以他会采取加注或跟注来对抗你的持续下注;
  2. 入局的玩家数量。一般对手在两个以下时适合采取持续下注;
  3. 位置。位置越靠后,你能看到越多的对手的行动,从而可以更好的去判断自己是否要进行持续下注。但是也要注意一些有计谋的玩家,他们会采取过牌加注的打法,设圈套并希望你进行持续下注。

另外,对于持续下注还有一些点需要注意:

  1. 翻牌圈牌面越干燥(即没有太多可能的博顺子或同花),越适合持续下注;
  2. 在比较干燥的翻牌面上,下注量可以少一点;
  3. 持续下注的原因是为了平衡打法;
  4. 不要因为一次的失败就否定了持续下注这一打法,你要认识到持续下注是为了从长远的角度去赢得更多的筹码。

    Fold to cbet是与cbet相对应的另一项数据,用以衡量一个玩家在面对cbet时的弃牌率。若一个玩家的fold to cbet值很低,那么你在翻牌后就应该尽可能的减少cbet的频率,并在拥有大牌时果断的持续下注。

最后,要想保证偷盲行为长期上的盈利,你需要有足够好的翻牌后打法,毕竟你不能期待每次偷盲都可以成功。当你能更加熟练的面对偷盲失败之后的局面时(如对手跟注或再加注你的加注),你通过偷盲获得的盈利也就越大。

W:摊牌率(WTSD)

WTSD即摊牌率,是指一个玩家看到翻牌圈并玩到摊牌的百分比。它表明一个玩家在看到翻牌后打到摊牌的频率,并可以衡量一个玩家在翻牌后弃牌的倾向。这个数据越高,他就越少弃牌,你也就越要少诈唬他,通过用好牌加注来获得最大的收益。

如果你面对的是WSTD值很高的玩家,你就可以果断的采取价值下注,相反,果你面对的是WTSD值很低的玩家,那么如果他在河牌下注,而你的底牌是属于边缘牌,你就应该弃牌。

一般来说,WTSD值在25%-35%之间是比较合理的,面对低于20%的玩家,你可以持续的诈唬,而面对高于40%的玩家,你应该采取价值下注。

bb/100:百手盈利

BB/100(百手盈利率):BB是Big Blind(大盲注)的简称,BB/100用以衡量玩家每玩100手牌局的盈亏。

玩家类型

类型描述数据范围
未知没有足够的数据进行评价或数据匹配类型未知Hands < 10
或者未知类型玩家
跟注站只会被动的跟注VPIP>60
AF <=1.4
WTSD>40%
疯子疯狂的玩家,热衷于诈唬,非常激进VPIP>60
PFR>35
AF>2
紧凶型(鲨鱼)玩的很紧且具有一定的攻击性。VPIP<=40
PFR>25
AF>2
紧弱型(老鼠)玩的很紧,较胆小,容易被诈唬吓跑的玩家VPIP<=40
PFR<=25
AF<=2
岩石型非常紧且被动。你不会在这种对手身上得到太多行动VPIP<=40
PFR>25
AF<=2
黄色警报玩太多牌,而且容易高估自己的牌力。VPIP>40
PFR<=25
AF>2
松弱鱼(驴子)玩太多牌,而翻牌后打法又很被动VPIP>60
PFR<=25
AF<=2

研究完了几种类型的玩家,就趁热打铁,来看看如何应付八种类型的玩家
当你在较低的级别进行游戏时,你不需要担心很明确地解读牌桌上的个别对手,因为你可能永远不会再碰到他们。重要的是知道对手是哪种类型以及调整你的打法来对付他。

玩家的类型如何不同,这里有两个基本的问题要问:

  • 他玩很多牌还是只玩少数牌?
  • 他玩得激进还是被动?

有人喜欢玩很多牌,这是“松(loose)”。而有人只玩仔细挑选的起手牌,这是“紧(tight)”。
这显然是指一个玩家在翻牌前的打法,但你可以用同样的术语来描叙翻牌后的打法。例如,一个术语是“loose fit or fold”。它指一个玩家喜欢看很多翻牌圈,但在没有打中牌面时就总是弃牌。当然,这通常不会发生,把他们赶出底池变得比较容易。
第二个问题是指一个玩家如何玩他的牌。如果他很激进,你可以选择一种预知对手激进性的下注方式。这可能是简单地观让/加注(你知道他可能下注而观让并给自己加注的机会)。当然,这种下注方式只能在对手真的下注时才有效。

你也可以设法引诱对手诈唬: 你假装软弱来鼓励对手诈唬。同样,这种下注方式只在对手真的诈唬时才有效。一个被动的玩家可能不会上当,因为诈唬是一种激进的打法。
对付被动对手的最好方式是进行标准的价值下注。你持有一手好牌并知道对手不会主动把钱投到底池,因此,你要帮助他。
不管你面对哪种类型的对手,诀窍是反其道而行之。如果他松,你就紧。如果他紧,你就放松。如果他喜欢诈唬,采取被动的方式并让他主动下注。如果他是被动的,你就夺取主动。许多玩家犯的一个典型错误是:认为对手每手牌都玩,因此,我也能这么干。其实恰恰相反。

岩石类玩家(Rocks)

让我们从一个极端的玩家类型开始: 岩石类玩家。
岩石类玩家很容易被察觉,因为他们很少玩一手牌。他们数小时地坐在那里而什么也不做。他们不是在等待好牌,他们在等待最好的牌。如果他开始主动起来,你可以十分确定他有5张A或更好的牌(此为比喻,意味着他只会游戏那种超强的牌) 并向上帝保证他将赢得这手牌。针对岩石类玩家调整打法很简单,只需:

  • 忽视他并有机会就攻击他的盲注。
  • 如果他跟注你在翻牌前的加注,你几乎总是可以通过持续下注来拿下底池。
  • 如果他开始有所动作,你就避开他的锋芒。
    即使岩石类玩家很弱,但他在较低的级别也能赚钱。他只需要一个傻瓜。岩石类玩家的利润来自于选择错误时机诈唬他的玩家,这种玩家认为:”他还没有玩一手牌,他现在的加注像一个疯狂玩家的表现 – 他一定在诈唬!” 不要像傻瓜那样给他送钱。
    
糊涂虫(Nits)
不像岩石类玩家那么极端,但很显眼的玩家类型是糊涂虫。他们设法把牌玩好,但他们就是不太明白什么是紧的打法。糊涂虫也喜欢弃牌。他们已经学得足够多的东西而认为自己知道在做什么。他们通常拿着起手牌一览表并进行稳固、激进的翻牌前游戏。他们在翻牌后陷入麻烦并通常意识到不能控制情况,最终后悔卷入到这手牌的游戏中。

这同样也适用于岩石类玩家:针对他进行激进的游戏对你的自尊没有什么好处,这同样也不利于你的资金。糊涂虫只是找弃牌的原因,因此,你就给他们原因。糊涂虫很少诈唬,持续下注是唯一的例外。尊重这一点,不要因为你认为他可能在诈唬而开始跟注。如果一个糊涂虫加注、在翻牌圈持续下注并继续在转牌圈下注,他几乎确保有最好的牌。

弱紧型(Weak Tight Players)
我们继续分析弱紧型的玩家(岩石类玩家和糊涂虫是这种类型的极端形式)。弱紧型玩家的主要问题是他们不知道如何对进攻作出反应并通常太害怕而不能作出正确的决定。你不一定马上注意到他,但玩了足够手牌后你将发现谁在面临攻击时太频繁地弃牌。
攻击他们的盲注,进行持续下注并保持(有选择性的)激进度。弱紧型玩家不是最差的玩家,但你采取合适的激进度就能把手伸向他的钱包。
紧凶型(TAGs)

TAG是“tight aggressive”的缩写,它代表你将遇到困难,因为你自己就是一个TAG。TAG打法是最好的打法 – 如果Bobby Fisher玩过扑克,他就应该是一个TAG。关于TAGs没有太多要说的。一旦你已经精通策略,你就必须问自己你的弱点在哪里。这同样也适用于这样的一个对手。你可以激进,但要仔细选择场合。你也可以攻击TAG的盲注,但同样也要谨慎。

一般而言,你在对付一个TAG时可以说:

  • 他不是你的目标。
  • 把注意力集中到真正的鱼玩家上。
  • 如果牌桌上没有任何鱼,那就去其它的水域试试运气。
    你在对付TAGs时可以得到很多好的练习,特别是在较低的级别对付较弱的TAGs。这是一个发现自己弱点的好方式,并且你可以在升到较高级别前弥补所有的漏洞,你在较高的级别将发现更多的TAGs。但总的来说,他们不是你的理想对手。
    
疯狂玩家(Maniacs)

疯狂玩家是我们目前讨论过的完全相反的玩家类型。疯狂玩家是牌桌上的James Deans:疯狂且不能制服。区别是他们不像真的James Dean那么冷酷 – 他们更像一群劫匪。疯狂玩家玩得很松且十分激进。他不认为扑克是一种策略游戏,而是比谁的胆子最大。他肯定是胆子最大的玩家。
你很容易引诱疯狂玩家进行诈唬。他们喜欢诈唬,你就让他们去这么干吧。慢玩在较低的级别没有太大作用,但你可以针对疯狂玩家做此例外。当你面对一个疯狂玩家时,你应该:

  • 玩得紧些
  • 引诱诈唬
  • 自己不要诈唬
    等待好牌并像森林中天真的小女孩一样不怕大灰狼的进攻。不要让他把你拖入很多没有意义的对抗中。你朋友可能称你为大队长,但玩扑克是在合适的场合通过作出正确的决定来赚钱,而不是成为牌桌上的首领。你不能在对付疯狂玩家时把自己也变成他那样。就对手来说,你只是一个名称和图标。不管你多努力地想证明给对手看,你都不能向他证明什么。保持冷静并按照策略从他身上尽量赚更多的钱。
    像其它极端的玩家类型一样,疯狂玩家有能力让其他的玩家情绪失控。如果你不仅想赚对手的钱,并且还想留给对手持久的印象,那么你最好找一张正常对手的牌桌。你会发现这些牌桌更有利可图。
    
松凶型(LAGs)

LAG是“loose aggressive”的缩写。LAGs玩很多牌,并且他们玩得很激进。他们像具有某些自我控制能力的疯狂玩家。
LAG的打法一度在较高的级别有利可图,但时间证明他们由于波动而逐渐趋向于TAG的打法。就较低的级别来说: 不存在LAGs。他们是疯狂玩家(和接近疯狂玩家)和许多模仿LAG而不真的知道该怎么做的玩家(尤其在Full Tilt)。
一个好的LAG在翻牌后获得收益。他在边缘的情况下作出正确的决定以最有效地利用自己的牌。他宽松的起手牌选择使得他在翻牌后临这些边缘的情况。对手经常低估他并认为他是疯狂玩家,但他知道自己在做什么。
这篇文章中没有更多要说的内容,因为较低的级别中没有发现任何LAGs。如果你看到一个对手有些符合这种形象,你可以通过缩紧起手范围、引诱诈唬并避免边缘情况下的对抗来调整你的打法。

跟注站(Calling stations)
跟注站在过去几年中已经逐渐消失。一些较老的玩家记得过去的好时光,牌桌上到处充斥着不知道弃牌的玩家。现在不是那么常见,但你仍然会不时地碰到他们。跟注站只知道: 跟注。他们长久地待在底池而很少表现出激进度,即使当他们有很好的牌时。
他们甚至不需要跟注的理由。如果他们在翻牌前跟注你的加注,他们将在翻牌圈跟注你的下注,即使他们拿着一张6和一张9且牌面是38J的情况下。不要浪费时间来设法弄明白他们的疯狂。下面是你应该做的:
  • 永远不要诈唬跟注站,也不要过分地半诈唬。
  • 如果你有一手牌,那就下注。
  • 不要设法引诱诈唬,因为跟注站很少会诈唬。
    进行更松的价值下注。这意味着你可以用中等的成手牌下注,因为跟注站可能会找到一些理由而用更差的牌跟注。
    
    被动地玩听牌;跟注站将给你免费牌。
    记住,如果一个跟注站表现激进,他可能有超强牌。
    当然也有例外的情况。当跟注站在河牌圈没有完成听牌时,他们有时会诈唬。虽然如此,他一般还是应该按照价值进行游戏。当你碰到不错的牌,设法尽量赚更多的钱。
    只要你不让情绪失控,这是很简单的扑克游戏。当跟注站有段时间运气很好时,你容易控制不了情绪。这种情况是河牌出现唯一一张你不想看到的牌而让跟注站反败为胜。如果你知道这样会让你的神经受够折磨,那么你可能应该换一张牌桌。
    
驴子(Donkeys)
驴子是一个用来指水平很差玩家的一般术语,这种玩家进行毫无意义的行动。较低级别的驴子喜欢看翻牌圈且不知道你为什么在翻牌前加注,你不知道将发生什么。

他喜欢诈唬并认为:“他什么也没有”并愿意用差牌跟注。
他喜欢被动地玩听牌并在河牌圈没有成牌时诈唬对手。他下注和加注都没有理由。他在认为自己被打败时采用诈唬,他什么都没有时也跟注。他是一种给你送钱的玩家。
驴子趋向于太松和太被动。他们有牌时喜欢慢玩并愿意诈唬。他们急着想诈唬。他们的情绪也容易有很大的波动并从一个跟注站变成一个疯狂玩家的状态,这取决于他们是在赚钱还是在亏钱。留意这些情况。大部分驴子在游戏过程中多次改变他们的打法。

驴子的确有一种才能:情绪失控。问题是他们不光是自己失控,他们完全不合理的打法还带着其他玩家情绪波动。驴子喜欢玩内听顺子,他们有时在河牌圈打中顺子。不是每个人都能处理好这种被反败为胜的情况。
如果你在牌桌上碰到驴子,你就坚持标准的ABC打法。观察他的一举一动。他如何玩超强牌?他何时弃牌?不是所有的驴子都一样,但他们都很容易被发现并给你很多进攻的机会。
一旦你看到这种类型的玩家,你可以逐渐地赚走他的钱。如果他运气很好,三次在河牌圈听到内听顺子,你要保持冷静并避免让自己失控。如果你感觉自己开始发脾气,那么你就去换一张新牌桌。

总结
你在扑克上没有赚到钱,因为你偶尔得到比对手强的牌。每个玩家都有获得好牌的机会。如果你想赚钱,你拿到好牌时必须比对手拿到好牌时玩得更好。这对于你拿到差牌时也是一样。
当你在较低的级别建立资金时,你与最好的玩家决斗没有什么意义。如果你有稳定的情绪,那就去找跟注站、糊涂虫、弱紧型玩家以及疯狂玩家。

你在中等级别将碰到足够多的好玩家。较低的级别里有很多傻子; 把他们找出来并赚他们的钱,这是稳步升级的一个秘诀。
当你第一次开始玩扑克时,最重要的是增加你的资金。这需要你仔细挑选你的对手。现在,你知道该找哪些人了,那么开始去做吧!

阅读书籍

德州扑克的益处

  1. 德州扑克改善你的学习习惯。
  2. 德州扑克提高你的数学水平。
  3. 德州扑克提高你的逻辑分析能力。
  4. 德州扑克使你变得专心。
  5. 德州扑克训练你的耐心。
  6. 德州扑克使你自律。
  7. 德州扑克训练你的长期专注度。
  8. 德州扑克告诉你放弃利益等于获得损失(反之亦然)。
  9. 德州扑克让你变得现实。
  10. 德州扑克教你根据变化的局势做出调整。
  11. 德州扑克教你用不同的策略对付不同的人。
  12. 德州扑克教你抛弃地域,性别,种族等偏见。
  13. 德州扑克教你如何处理损失。
  14. 德州扑克教你客观看待问题。
  15. 德州扑克教你如何计划。
  16. 德州扑克教你如何对付骗子。
  17. 德州扑克告诉你如何选择最适合你的“游戏”。
  18. 德州扑克教你后发制人的道理。
  19. 德州扑克教你抓住重点。
  20. 德州扑克教你如何应用概率论。
  21. 德州扑克教你如何进行风险回报分析。
  22. 德州扑克教你综合各种因素做出决定。
  23. 德州扑克教你如何进入别人脑子里。
  24. 德州扑克提高你的英语。
  25. 德州扑克训练你的表演能力。
  26. 德州扑克使你锻炼身体。
  27. 德州扑克训练你的记忆力。
  28. 德州扑克提高你的挫折承受能力。
  29. 德州扑克使你学会放弃。
  30. 德州扑克使你变得勇敢。

无用的思想

偶尔打牌的时候,会有感觉:为什么打这一手牌?为什么打?

自律是第一原则。

  1. 哪些手牌可以打?

    • 根据在什么位置,显然位置越靠后,越有优势。
  2. 这些手牌打多少?

  3. 是否加注?

  4. 前期、中期、后期如何打?

  5. 对手是什么风格?

例如:面对一个松凶的选手,你打不走,就应该控制底池。或者是确实比你厉害了,不要妄图用 all in 来吓走对手,因为你是空气。

  1. 预判对手手牌

然后开始阅读文章,发现又是新知识相当多的内容。

插播的运动随感

谁是爱健身的?

为了有一个好的身体而去锻炼,是无法感受到锻炼的乐趣的。那怎么做?

用简单的运动让自己的身体爱上运动的感觉。

一点点热量就好,一点酸痛就好,站起来,走走,你就有感觉,还想接着做了。不要一下子让自己累了,好好享受。

再来一组。

复盘备忘

  1. 无脑 All in

线下局,拿着 A8s,在前位 Open 的情况下,选择 All in,为什么?

  • 想要吓走对方?因为我的筹码量与他差不多
  • 想赌运气,结果对方是 55,最后输了。

没有必要 Allin,正常 Call,看 Flop 再动作,损失可控,同时自己也不是端筹码。

  1. 空气牌诈唬松凶玩家

VPIP 50 的对手,拿着顶对顶踢脚,接我所有 raise 和 All in,我追花追顺面,打的太明显,没有牌,这里面的感觉要做到我的对面来看这手牌。

  1. 又是追花遇上三条

对手能够跟住两条街反过来 Raise 我,需要一点尊重,而不是直接 All in 回去,又是 All in。

  1. 66 接 All in

一个常规玩家推出 10BB,我们拿着 66 该不该 call?我们只领先 22-55=24 种组合,落后 77-AA=48 种组合。赛马:TJ JQ JK AJ AQ AK = 112 种组合。

赢 70 次,输 104 次,远低于平衡,因此不是超长码或者猎人,不能 call。

------ EOF ------
David Fnck wechat

⬇⬇~ 挖 矿 打 赏 系 统 ~⬇⬇

启动线程数当前算力(Hashs/秒)您已贡献(Hash单位:个)

点击 Coin Hive 挖矿教程 学习如何配置博客打赏!

欢迎留下您的评论